Sarjakuvan ABC on viisiosainen nettiopas sarjakuvan tekemisen perusteista. Se on suunnattu etupäässä lapsille ja nuorille. Neuvoista on iloa myös bloggaajille ja ne on luonut Sarjakuvakeskuksen kurssien opettaja Antti Hintsa. WSOY:n kirjallisuussäätiö on tukenut tätä projektia.
Ympäristö
Hahmosi on nyt valmis. Tarkastele hahmoa ja mieti millaisessa ympäristössä hahmo elää. Elääkö hahmosi Suomessa, Ranskassa vai ehkä jollain vieraalla planeetalla. Miksi ympäristö on sarjakuvassa tärkeä asia?
Hahmo täysin tyhjässä tilassa? Ongelmat: lukija ei tiedä missä hahmo on. Ja pitkän päälle neutraali tila on lukijalle tylsä ja raskas. Ympäristö on ikkuna mihin tahansa uuteen, ihmeelliseen maailmaan.
1. Ympäristö voi kertoa, mitä kuvan henkilöt ajattelevat toisistaan.
2. Ympäristö voi kertoa henkilön mielenrauhasta ja hyvinvoinnista. Tähän saattaa sopia melkein valkoinen ruutu.
3. Niukkojen elementtien, kuten varjon avulla voi kuvata myös toisenlaista tunnetilaa, esimerkiksi huolta.
Ympäristö kertoo myös, ollaanko maalla vai merellä, metsässä vai kaupungissa, sisällä vai ulkona…
1. Ympäristö välittää tietoa siitä mikä vuodenaika tai vuorokaudenaika on.
2.Tämä ruutu kertoo siitä, että on yö ja päähenkilöllä peliriippuvuus.
3. Ympäristö kertoo myös siitä ollaanko kirkossa vai koulussa sekä viittaa vuosisataan, jolla eletään.
Usein kun alkaa piirtää ympäristöä, saattaa kuva jäädä kaksiulotteiseksi.
Tässä poikkileikkauskuvassa ongelma konkretisoituu. Ystävämme Herra Kettu on piirretty samalla viivalle puun kanssa.
Herra Kettu tavallaan seisoo nuoran päällä, jolla puukin kasvaa. Tai siltä tämä kuvassa näyttää.
Jotta Herra Kettu pääsisi ohittamaan puun, hänen täytyisi hypätä tai kaivaa tiensä.
Tästä syystä piirtäessä on hyvä hyödyntää perspektiiviä eli syvyysvaikutelmaa. Kun Herra Kettu ei seiso viivan päällä, syntyy ruutuun tila eli maa ja taivas. Näin puun ohittaminenkin on mahdollista molemmin puolin runkoa. Yhden horisonttiviivan piirtäminen ruutuun riittää alkuun tilan rakentamiseen.
Kuvaa voi ajatella kolmen viivan kautta. Ulkotilassa viivoja voi käyttää tällä tavoin:
Ensimmäisellä viivalla alareunassa on Merimieshiiri. Toisella viivalla kauempana on Herra Kettu. Kolmannella viivalla on taivaan ja maan raja, eli horisonttiviiva.
Sisätilassa ajatusta kolmesta viivasta voi käyttää samalla tavoin.
Ensimmäisellä viivalla kuvan alareunassa on Herra Kettu. Toisella viivalla kauempana olevat asiat, kuten tuoli. Kolmannella viivalla on lattian ja seinän raja sekä nurkassa oleva huonekasvi. Näin huoneeseen saadaan tilan tuntua.
Kun perspektiivi on hallussa, on syytä miettiä tunnetko ympäristön josta kerrot: kokeile piirtää seuraavat paika tunnistettaviksi ilman tekstiä:
Piirrä ekaan ruutuun näkymä Pariisista. Piirrä toiseen ruutuun näkymä koulusta. Piirrä kolmanteen näkymä paloasemalta.
Tehtävä – oma hahmo
Ala suunnittelemaan hahmosi ympäristöä. Missä hahmosi elää?
1. Piirrä aluksi hahmon koti sisältäpäin.
2. Piirrä maisema jossa hahmosi koti sijaitsee.
3. Piirrä jännittävin paikka, jonka hahmosi tietää.
Linkki:
Sarjakuvan ABC, osa 1 – hahmon rakentaminen